IMPERIAPOLIS

Aspiranti sirenetti...

GIOCHI IN PISCINA

Divertimento, competizione, ingegno...

un TUFFO tra amici!

un evento da non perdere...

Improbabili natanti, spinti solo da una cosa:

la forza propulsiva della tua energia creativa! ... si come per i carretti!

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la velocità è relativa, i remi un optional

e l'unico vero talento è riuscire a raggiungere il fondo vasca

COSA?

una guerra di resistenza

logica e forza fisica

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siete pronti a partecipare

lascia a casa il buon senso e iscriviti!

FAI PARTE DELLE

BATTAGLIE IN PISCINA

31 GENNAIO 2026

ore 21:00

PISCINA COMUNALE di IMPERIA "F. CASCIONE"

I GIOCHI

POTREBBERO SUBIRE VARIAZIONI E AGGIUNTE

vivete preoccupati...

Indiana Jones

Gioco a cronometro

Partecipano quattro giocatori per squadra indifferente il sesso. La partenza sarà sempre dal lato tribuna, due giocatori sui bordi della vasca devono tenere tesa la fune che non deve toccare l’acqua mentre il primo campione parte con tre ciambelle al dorso e con la sola forza delle braccia e con la schiena alle vetrate, pertanto sempre con il viso lato tribuna, dovrà spostarsi verso il lato vetrata, aiutandosi nel galleggiamento delle gambe e della schiena con le ciambelle di cui dispone. Arrivato alla sponda lato vetrata il giocatore dovrà salire sul bordo e solo sopra lascerà le ciambelle, al giocatore 2 che proseguirà con lo stesso sistema ma traslato nel verso opposto per arrivare al bordo lato tribuna. Il tempo della propria squadra viene stoppato nel momento in cui il secondo giocatore avrà toccato il bordo sotto alla tribuna. Vince il miglior tempo.

Otto sul canotto

Gioco a cronometro

Si tratta di un gioco con il metodo della staffetta, giocano quattro squadre per volta, L’obiettivo è quello di guardare la piscina per 150 metri e, ad ogni vasca, sale un concorrente in più sul canotto sino al raggiungimento in coperta di sei giocatori. I giocatori che saliranno sul canotto devono essere sopra il natante interamente non vale appendersi al canotto e stare in acqua, l’acqua deve essere toccata solo da mani o al limite piedi si rema con le sole mani il gioco termina quando l’ultima squadra tocca il sesto bordo o si dichiara affondata. Un arbitro decreterà il via con un fischio mentre ogni squadra avrà un tutor che seguirà il difficile percorso, avvisando eventualmente dei rischi di annegamento dei partecipanti e terrà il tempo della squadra. NB Le difficoltà particolari si prospettano al quinto e al sesto giro.

Cacciatori di perle

Gioco ad eliminazione diretta

Le squadre giocano tutte insieme. Vengono posizionate n-1 perle se n é il numero delle squadre. Al fischio dell’arbitro i giocatori si tufferanno dai blocchi ed in apnea dopo aver percorso circa 15 m a nuoto andranno a 3 m di profondità a recuperare le perle. I giocatori che torneranno a galla senza perle verranno squalificati le restanti squadre accederanno alla successiva i giocatori squalificati devono farsi riconoscere dai giudici per il corretto piazzamento della squadra. In questo gioco c’è un arbitro che decreta il fischio di inizio ed altri quattro che controllano le regolarità dell’esecuzione. Non valgono colpi di avversari pena la squalifica della squadra.
Su di un canotto ci sarà anche l’addetto allo spargimento delle perle che le ricollocherà sul fondo per le successive sessioni. Nelle successive manche vengono distribuite sul fondo è -2 perle con N pari al numero dei giocatori vince il giocatore che raccoglie l’unica perla in fondo l’unica bella rimasta in fondo alla piscina. SCHEMA DEFINITO IN BASE AL NUMERO DI SQUADRE.

Pirellone

Cronometro

In questo gioco ogni squadra posiziona tre giocatori per lato della vasca lungo i bordi perpendicolari alla tribuna. Ogni giocatore deve essere munito di ciambella. Il gioco si basa sulla staffetta con i salvagenti, il primo giocatore percorre la vasca nuotando con una ciambella l’ultimo attraversa il sesto tratto con sei ciambelle, il cambio deve essere fatto esclusivamente vicino al bordo della vasca o in piedi sul bordo. Il gioco a tempo si conclude quando il sesto giocatore arriva un traguardo, le ciambelle perse lungo il percorso possono essere recuperate, l’arrivo al traguardo senza una sola ciambella decreta l’ultimo posto per la squadra. Non esiste tempo massimo x il gioco che termina solo quando le squadre arriveranno al sesto bordo o si arrenderanno. Il giudice decreta il fisco di inizio e ogni squadra avrà un arbitro che controllerà la regolarità della performance e terrà il tempo annotando al fine di comunicarlo prontamente al tavolo arbitrale.

Tiro alla fune

Cronometro

In questo gioco ogni squadra posiziona tre giocatori per lato della vasca lungo i bordi perpendicolari alla tribuna. Ogni giocatore deve essere munito di ciambella. Il gioco si basa sulla staffetta con i salvagenti, il primo giocatore percorre la vasca nuotando con una ciambella l’ultimo attraversa il sesto tratto con sei ciambelle, il cambio deve essere fatto esclusivamente vicino al bordo della vasca o in piedi sul bordo. Il gioco a tempo si conclude quando il sesto giocatore arriva un traguardo, le ciambelle perse lungo il percorso possono essere recuperate, l’arrivo al traguardo senza una sola ciambella decreta l’ultimo posto per la squadra. Non esiste tempo massimo x il gioco che termina solo quando le squadre arriveranno al sesto bordo o si arrenderanno. Il giudice decreta il fisco di inizio e ogni squadra avrà un arbitro che controllerà la regolarità della performance e terrà il tempo annotando al fine di comunicarlo prontamente al tavolo arbitrale.

Calci di rigore

Gioco a tempo

In questo gioco vengono posizionate le porte verso la vetrata in piena visione dalle tribune. I calciatori si posizionano dal lato delle tribune a circa 3 metri di distanza dal bordo. Ogni squadra ha a disposizione otto palloni con l’obiettivo di fare goal nella porta avversaria tempo massimo due minuti, vince chi totalizza il maggior numero di gol nel tempo previsto del gioco, i calci di rigore verranno tirati da sole donne ed in porta ci saranno solo uomini con due ciambelle al dorso. Otto palloni per squadra e quindi massimo otto tiri entro il tempo predeterminato.

Rennopolis

Gara ad eliminazione

Un gioco degno del periodo post natalizio dove, improbabili concorrenti vestiti da Babbo Natale entreranno in competizione trainati da due renne. Le regole definiscono un concorrente sul canotto, rigorosamente donna, meglio se vestita da Babbo Natale, seduta sul canotto e con un pallone in mano e le braccia protese verso il cielo (sopra la testa), mentre due eroi della stessa squadra (uomini o donne a scelta della squadra) con una fune collegata al canotto e l’altro capo alla vita delle improbabili renne che traineranno il canotto (slitta). Saranno due le manche ognuna di 4 squadre e da ogni manche verranno ripescati i primi due classificati che toccheranno il bordo per primi (vasca da 33 metri). Alla seconda competizione parteciperanno quattro squadre (le prime due delle due manche iniziali), se all’arrivo dovesse rimanere qualche dubbio sul primo classificato avremo la possibilità di fare la manche decisiva.

HAI CAPITO QUEL CHE VI ASPETTA? Ah beh allora...

ISCRIVETEVI !

iscrizioni aperte fino al 24 gennaio

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CON LA PARTECIPAZIONE SPECIALE!

UN RINGRAZIAMENTO SPECIALE!

Gallery delle edizioni precedenti:

IMPERIAPOLIS A.S.D.
Lungomare A. Vespucci, 2 - Imperia (IM)

p.iva: IT01818550087
c.f.: 01818550087

Giochi a squadre. Sono previste otto squadre.

Nessuna quota di iscrizione!
Le squadre faranno una piccola raccolta fondi e l’ingresso in vasca per assistere ai giochi sarà ad offerta libera.
Tutto il ricavato sarà interamente devoluto a Noi4You – Bordighera, l’associazione che lavora per la prevenzione della violenza su donne e uomini. La somma di quanto raccolto sarà comunicata entro la fine della serata prevista per le ore 23!

Minimo 8 giocatori di cui almeno 4 donne, le squadre verranno rappresentate da un nome di battaglia che potrà essere anche il nome di una attività commerciale, ogni squadra dovrà avere un giocatore Jolly il cui abbigliamento richiami il nome della squadra. Quando una squadra gioca il jolly la stessa squadra vedrà modificato il suo punteggio nel gioco che sta per cominciare, il Jolly deve essere giocato quando il presentatore ne fa espressa richiesta alle squadre. Il jolly dovrà essere dichiarato alla giuria che registrerà la dichiarazione per una corretta attribuzione del punteggio alla fine della serata.

Aver giocato il jolly premia tutti ma non in egual maniera (vedi riepilogo sottostante)

Il punteggio verrà conteggiato nella seguente maniera:

Primo classificato 25 punti. -> se Jolly 26 punti
Secondo classificato 19 punti. -> se Jolly 21 punti
Terzo classificato 15 punti. -> se Jolly 18 punti
Quarto classificato 10 punti. -> se Jolly 20 punti
Quinto classificato 7 punti. .> se Jolly 20 punti
Sesto classificato 4 punti. -> se Jolly 16 punti
Settimo classificato 2 punti. -> se Jolly 11 punti
Ottavo classificato 1 punto. -> se Jolly 11 punti

Nel caso di pari merito all’ennesimo posto le squadre prenderanno i punti previsti da quella posizione, le squadre a seguire acquisiranno i punteggi previsti dalla scalettatura di cui sopra (esempio due primi con lo stesso punteggio ovvero 25 punti ed a seguire 19, 15, 10... etc etc).

Ogni gioco può avere nella classifica più di un pari merito (esempio due squadre prime, due seconde e due quarte il punteggio sarà per le prime due 25 punti per la seconda classificata 19 punti, le due terze entrambe 15 punti e le due quarte entrambe 10 punti). Ogni squadra prende quindi il punteggio della sua posizione.

Vince chi alla fine della serata totalizza il maggior numero di punti.